Godot : Être au jeu vidéo ce que l'imprimante 3D est à l'industrie
avec Nathan Lovato
26 octobre 2022 · 1 h 03

« Le système de plugin est un des gros points forts de Godot. »
— Nathan LovatoRegarder l'épisode
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Les extraits
Les meilleurs moments en format court.
Les versions de cet épisode
Un épisode vit en plusieurs temps : la source, sa version compilée par un autre invité quelques semaines plus tard, puis son refactoring quelques années après.
De quoi on parle
Le D.E.V. de la semaine est Nathan Lovato, Co fondateur de GDQuest. Grand spécialiste de Godot, Nathan vient nous raconter l’histoire de Godot et surtout nous en expliquer les entrailles et les spécificités. Nous parlons des plugins, de la structure du code, de GDScript, … Nathan nous fait aussi découvrir la communauté et l’apprentissage de ce framework open source dédié à la création de jeux vidéos.
Cité dans l'épisode
Harvard CS50 pour apprendre aux enfants https://vpal.harvard.edu/ https://pll.harvard.edu/course/cs50-introduction-computer-science?delta=0
Site officiel et doc de Godot
La chaîne de GDQuest (en anglais): https://www.youtube.com/c/gdquest
Linkedin de Nathan: https://www.linkedin.com/in/nathan-lovato