Design System : Le Unreal engine du dev front
avec Georges Gomes
28 février 2022 · 1 h 02

« il faut que l'outil t'apporte de la tranquilité en tant que dev. »
— Georges GomesLes versions de cet épisode
Un épisode vit en plusieurs temps : la source, sa version compilée par un autre invité quelques semaines plus tard, puis son refactoring quelques années après.
De quoi on parle
Le D.E.V. de la semaine est Georges Gomes, CEO de ‹div›RIOTS. Georges nous raconte comment le dev front-end a changé. Il n’y a pas si longtemps, le dev front consistait à faire du CSS. Le métier d’intégrateur était très limité. Georges nous partage sa vision des changements qui se sont opérés qui ont fait du dev front un métier portant aujourd’hui énormément de responsabilités et donc de complexité. Ce changement étant récent, et relativement rapide, les dev front doivent travailler avec des outils pas encore au niveau de la responsabilité qu’ils portent. Avec ‹div›RIOTS, ils cherchent justement à alléger une partie de cette complexité.